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Full Version: Paladin
Warsong Fury Forum > Public > Général
Orfee
tiens en voyant les copier collé monstrueux de ...online
Je cree un poste paladin pour causer du paladin tout et rien -.-

a vos plumes ou pas tongue.gif

ps: je modererais ohmy.gif
Tanzyr
Ce qui serait cool c'est de faire un fofo de classe pour le palouf tiens. biggrin.gif
Orfee
Bon 2.3 oblige les palouf ne parle que de ca retrib retrib retrib voila je suis tombé sur un article ventant les merites des sceau wink.gif et leur apport donc ils on considere pour leur calcul que les sceau proc a 50% qu'il n'y a aucune hate de sors et un taut de coup a 100%. la source

Judgement Raid Effect Examples

These numbers assume a perfect 50% proc rate for JoW to make the math easier. These numbers assume a 100% hit rate to again make the math easier. The rotations used assume a perfect latency of 0 ms. These calculations only include spells and abilities that can proc JoW, even though there may be more in the rotation. Any haste effects, whether passive (+Haste rating) or talented (Flurry) or from item procs (Dragonspine Trophy), are not considered into the calculations. All talents/abilities are patch 2.3 versions.

Chain drinking Super Mana Potions every cooldown equals 100 mp5
Judgement of Wisdom average for all mana users 125.95 mp5

Hunter
Beast Mastery
Typical Rotation: Autoshot, Steady Shot, repeat
Assumed Autoshot Speed: 2.1s
Ideal Mp5 from JoW: 176.19 Mp5

Marksmanship
Typical Rotation: Autoshot, Steady Shot, Special Shot, Autoshot, Steady Shot, repeat
Assumed Autoshot Speed: 2.5s
Ideal Mp5 from JoW: 185 Mp5

Survival
Typical Rotation: Autoshot, Steady Shot, Special Shot, Autoshot, Steady Shot, repeat
Assumed Autoshot Speed: 2.5s
Ideal M5 from JoW: 185 Mp5
Mage
Fire
Typical Rotation: (After Fire Vunerability x5 is applied) Fireball x8, Scorch, repeat
Ideal Mp5 from JoW: 65.29 Mp5

Frost
Typical Rotation: Frostbolt, repeat
Ideal Mp5 from JoW: 74 Mp5

Arcane
Typical Rotation: Arcane Blast x2, Arcane Missiles x2, Scorch, repeat
Ideal Mp5 from JoW: 138.75 Mp5

Note for mages assumed 5/5 Improved Fireball/Frostbolt depending on spec
Shaman
Elemental
Typical Rotation: Lightning Bolt, repeat
Ideal Mp5 from JoW: 111 Mp5

Lightning Overload assumed perfect 20% proc rate

Enhancement (Duel Wielding)
Typical Rotation: Stormstrike, Flame Shock, Autoattack, Earth Shock, Autoattack, repeat
Assumed Autoattack Speed: 2.6 Seconds (both hands)
Ideal Mp5 from JoW: 142.3 Mp5

Enhancement (2 Handed)
Typical Rotation: Stormstrike, Flame Shock, Autoattack, Earth Shock, Autoattack, repeat
Assumed Autoattack Speed: 3.8 seconds
Ideal Mp5 from JoW: 102.78 Mp5

Windfury Weapon assumed perfect 20% proc rate on both weapons
Shocks assumed to have nontalented 6 second cooldown
Priest
Shadow
Typical Rotation: Vampiric Touch, Shadow Word: Pain, Mind Blast, Shadow Word: Death, Mind Flay x2, Mind Blast, reapply DoTs as needed
Ideal Mp5 from JoW: 92.5 Mp5
Druid
Moonkin
Typical Rotation: Insect Swarm, Moonfire, Starfire x3, Wrath, repeat
Ideal Mp5 from JoW: 123.33 Mp5
Paladin
Protection
Typical Rotation: Judgement, Consecrate, Autoattack, repeat
Assumed Autoattack Speed: 1.8 seconds
Ideal Mp5 from JoW: 143.89 Mp5

Retribution
Typical Rotation: Crusader Strike, Judgement, Autoattack, repeat
Assumed Autoattack Speed: 3.8 seconds
Ideal Mp5 from JoW: 97.37 Mp5
Judgement assumed talented 8 second cooldown

Gunty
c'est quoi un paladin?
bahamut
CITATION(Gunty @ Oct 30 2007, 21:17) *

c'est quoi un paladin?


CITATION
Champions de la Lumière sacrée et défenseurs de l’Alliance, on peut rencontrer des paladins depuis les clairières nordiques des forêts de Tirisfal, repoussant l’avance des morts-vivants, jusqu’aux étendues des Terres foudroyées (Blasted Lands), dans leur veille incessante contre les forces démoniaques venant de par-delà le Portail démoniaque. Armés de leurs puissants marteaux et soutenus par la force de la Lumière, ces guerriers sacrés commandent aux armées, tout en n’hésitant pas à se jeter au cœur de la bataille.


Ah oups il y en a aussi dans la horde O_o
Orfee
Recap Patch note 2.3

  • Bénédiction de lumière : Les rangs les plus bas d'Éclair lumineux et Lumière sacrée reçoivent à présent la pénalité appropriée quand ils sont utilisés avec cette bénédiction.
  • La portée d'Épuration et de Purification passe à 40 mètres.
  • Le temps de recharge d'Inquisition (Vindicte) est réduit et passe de 10 à 6 secondes.
  • Faveur divine : Quand cette technique est lancée immédiatement après un soin critique, elle n'est plus enlevée inopportunément.
  • Le coût en mana d'Exorcisme est réduit.
  • Fanatisme (Vindicte) réduit dorénavant aussi la menace générée par toutes les actions de 6/12/18/24/30%.
  • Le coût en mana de Marteau de courroux est réduit.
  • Le coût en mana de colère divine est réduit.
  • Les bénéfices offerts par Sceau du croisé (Vindicte) ont été incorporés dans le sort de base. Ce talent offre maintenant les bénéfices du talent Croisé sanctifié à la place.
  • Jugement de lumière : Le journal de combat attribue dorénavant les points de vie donnés par le rang 5 de cette technique à Jugement de lumière au lieu de Sceau de lumière.
  • Jugement de sagesse : L'effet de gain de mana ne peut plus déclencher le renouvellement du Jugement de sagesse.
  • Les sceaux de paladins n'ont plus une faible chance d'être dissipés si vous avez 3 points en Sceaux sanctifiés.
  • Précision (Protection) augmente aussi à présent les chances de toucher des sorts.
  • Poursuite de la justice (Vindicte) a maintenant 3 rangs. Elle augmente la vitesse de déplacement de 5/10/15% et réduit également le risque que vous soyez touché par les sorts de 1/2/3%.
  • Défense vertueuse : La probabilité que cette technique atteigne effectivement ses cibles est maintenant améliorée par le score de toucher.
  • Croisé sanctifié (Vindicte), renommé en Sceaux sanctifiés, augmente vos chances de réussir un coup critique avec tous les sorts et attaques de mêlée de 1/2/3% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33/66/100%.
  • Sceau de vengeance : Le bonus aux dégâts que procurait cette technique quand l'affaiblissement est cumulé au maximum sur la cible était trop bas par erreur. Il a maintenant été augmenté.
  • Harmonisation spirituelle : Cette technique donne à présent comme il se doit du mana à partir des soins d'Étreinte vampirique.
  • La durée de Vengeance (Vindicte) passe de 15 à 30 secondes.
  • La fréquence et la durée de Justification (Vindicte) sont augmentées. Ce talent réduit à présent toutes les caractéristiques de 5/10/15%, et non plus seulement la Force et l'Agilité.
  • Expertise en armes (Protection) est rebaptisée Expertise en combat. Ce talent augmente l'expertise de 1/2/3/4/5 et le total d'Endurance de 2/4/6/8/10%.
En item une nouvelle meta pour les fans de crit:

Une nouvelle méta-gemme brûleciel peut être obtenue auprès de la sirène glissentaille de la vallée d’Ombrelune. Cette nouvelle méta-gemme augmente le score de coup critique et les dégâts des coups critiques des sorts.

Enchantement:

Augmentation de la durée des huiles de sorcier et des huiles de mana créées par les enchanteurs.

Et le Must pour les spé holy :

Soins : Presque tous les objets et enchantements qui confèrent un bonus aux soins offrent également dans une proportion plus réduite (environ 1/3) un bonus aux dégâts des sorts. Il reste un petit nombre d'objets et enchantements pour lesquels ce n'était pas possible, comme les objets à caractéristiques aléatoires et les enchantements de Zul'Gurub, mais c'est maintenant le cas de pratiquement tous les autres objets.

Orfee
Patch 2.32

Paladins (encore un beau up, vindict a refelechir rolleyes.gif )
  • Inquisition (Vindicte) inflige à présent 110% des dégâts de l'arme et les dégâts des sorts ne lui confèrent plus de bonus.
  • Fureur vertueuse : L'incantation de ce sort ne coûte plus le double des points de mana affichés.
  • Jugement sanctifié (Vindicte) rend à présent 80% du coût en mana du Sceau,au lieu de 50%.
Interface utilisateur (a tester)
  • Correction de différents problèmes qui bloquaient /lancersuite.
  • /lancer interrompt les sorts à nouveau à moins que le nom ne soit précédé d'un point d'exclamation, par exemple /lancersuite Tir assuré, !Tir automatique
Dust
QUOTE(Orfee @ Nov 22 2007, 12:32) *

Patch 2.32

[*]Inquisition (Vindicte) inflige à présent 110% des dégâts de l'arme et les dégâts des sorts ne lui confèrent plus de bonus.



C'est un up ca ?
Orfee
bah oué ^^ le pb de l'inquisition c'est qui marcher avec le spell dmg donc now -.- il est plus utile pour le palavindict donc stuff 100% war :X faut voir ce que ca vaut 110% mais ca risque d'etre mieux que les degats de l'arme + 40% des degats du sacree vue que t'orientera ton stuff full force / ap pour avoir de gros degats max et inquisition se completera avec saut d'autorité qui lui marche avec les degats de l'arme pur
enfin c bizard car si tu libere ton sceau se sera quand meme des degats de sors.
Mais je pense que ca va plus jouer sur l'orientation du stuff, qui jusqu'a present devait etre sur plusieur tableau de la force et du spell dmg et donc du coup crit et un peu de crit spell (je parle pas du reste) c'est un peu comme si le couroux naturel marché avec X% de ton spell dmg -.-
A tester mais je pense que c'est un up rolleyes.gif
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